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Sur la plate-forme Twitch, quatre jeux vidéo se partagent 65 % du temps de visionnage

Publié le 17 Mai 2016, 11:12am

Catégories : #ECONOMIE

Sur la plate-forme Twitch, quatre jeux vidéo se partagent 65 % du temps de visionnage

Bon courage à qui voudra les déloger. Quatre titres, League of Legends (stratégie), Counter-Strike: Global Offensive (tir), Dota 2 (stratégie) et Hearthstone (cartes) monopolisent le classement des jeux vidéo les plus regardés en direct sur la plate-forme de diffusion Twitch, a révélé Nicolas Cerrato, le fondateur de la société d’analyse d’audience du jeu vidéo Gamoloco, lors d’une conférence, vendredi 13 mai, au Videogame Economics Forum (VEF) d’Angoulême (Charentes).

Répartition de l'audience sur Twitch en avril 2016
79,8 % du temps de visionnage des dix jeux les plus populaires se concentrent sur les quatre géants de la plateforme.
8873434118158876League of LegendsCounter-Strike : Global OffensiveDota 2HearthstoneDark Souls IIICall of Duty : Black Ops IIIWorld of WarcraftMinecraftTom Clancy's The DivisionWorld of Tanks
 
SOURCE : GAMOLOCO

« Depuis septembre 2014, ça a toujours été les quatre même, explique au Monde Nicolas Cerrato, fondateur de la plateforme française Gamoloco. La plus grande variation, c’est une inversion de place entre Dota et Hearthstone », à la fin de 2015, lors d’un mois de tournoi important sur Hearthstone.

Dans une industrie traditionnellement portée par la nouveauté, ces titres, sortis entre 2009 et 2014, gagnent même progressivement en importance. En avril 2016, ils représentaient 79,8 % du temps de visionnage consacrés aux dix jeux les plus populaires, et à seuls 65 % de la consommation horaire de Twitch dans son ensemble.

Répartition de la consommation horaire de jeux sur Twitch
Les quatre titres les plus populaires sur Twitch concentrent plus des deux-tiers de l'activité de la plateforme.
245127Top 4 (League of Legends, Counter-Strike : Global Offensive, Dota 2. Hearthstone)Autres jeux
 
 

Comme le souligne Gamoloco, de nombreux acteurs majeurs du jeu vidéo sont totalement absents du top 10, comme Nintendo, Sony ou Electronic Arts. De nombreuses superproductions, comme Fallout 4, y ont fait une courte apparition.

La société française estime que le sport électronique, le suspense et la capacité à véhiculer des émotions sont les principaux vecteurs d’audience, davantage que les graphismes ou la qualité technique.

« Dans l’industrie, on parle de plus en plus de game as a service [le jeu en tant que service], il faudrait plutôt parler de game as a hobby [le jeu en tant que hobbie], pointe Nicolas Cerrato. De nombreux amateurs se connectent chaque jour pour suivre le jeu qu’ils aiment. C’est quelque chose qui est désormais accepté. »

Parmi les défieurs, trois jeux ont vu leur audience augmenter : la série « Call of Duty », qu’Activision cherche à repositionner dans le domaine du sport électronique ; le jeu de tank World of Tanks, à la faveur du dénouement haletant de son tournoi mondial annuel, et le récent jeu de stratégie mobile de Supercell, Clash Royale, premier jeu sur smartphone à viser la diffusion en direct.

Lire aussi :   Dénouement rocambolesque de la finale mondiale du jeu vidéo « World of Tanks »


source

 

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